白狼王(白狼王和狼王的故事)
狼人杀是一款角色扮演,以语言描述推动、较量口才和分析判断能力的策略类的桌游游戏。游戏通常的版本需要4-18人参与。狼人杀游戏分为两大阵营:狼人阵营和好人阵营。游戏胜负判定通常采用屠边规则:全部狼人出局,则好人阵营胜利;全部神职或全部平民出局,则狼人阵营胜利。
狼人杀
最常见的基础板子类型:
预女猎白(四名普通狼人+四名村民+预言家,女巫,猎人, *** )
守卫白狼王(三名普通狼人+白狼王+四名村民+预言家,女巫,猎人,守卫)
守卫黑狼王(三名普通狼人+黑狼王+四名村民+预言家,女巫,猎人,守卫)
骑士白狼王(三名普通狼人+白狼王+四名村民+预言家,女巫,猎人,骑士)
其中预言家,女巫,猎人是基本的神职配置,下面介绍各身份牌的功能:
预言家:预言家是村民阵营中信息量最大的神牌,是村民阵营的灵魂,每晚可以查验游戏中任意一位玩家是属于好人阵营还是狼人阵营,为场上的好人提供信息和指引。
预言家
女巫:女巫是好人阵营特殊能力最强大的神牌,拥有一瓶解药和一瓶毒药,可以掌控场上玩家的生死,女巫每晚在狼人选择完击杀对象之后睁眼,选择是否使用解药或毒药。其中解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家(在大多数的规则中女巫全程不能自救,但也可以根据玩家自己制定的规则,女巫第一晚可以自救)。当女巫尚未使用解药时可以获悉每晚狼人击杀的对象,使用过解药之后女巫将无法获悉狼人击杀的对象。毒药可以在夜晚毒杀任意一位玩家。解药和毒药不能在同一个夜晚一起使用。
女巫
猎人:猎人同样是一张能够杀人的强力神牌。当猎人被狼人杀害或者在白天被放逐出局后,他可以选择翻开身份牌(某些板子类型禁止猎人翻牌,如有黑狼王的板子)并向场上任意一位活着的玩家发射一颗复仇的子弹,带着这位玩家一起死亡,猎人只要翻了牌就必须带人(是翻牌不是出局,如果不翻牌可以不带人)。当猎人被女巫毒死时,不能开枪带人。若猎人是最后一张死亡的神牌,游戏直接结束,猎人无法开枪(好人先出局,判定狼人获胜)。
猎人
*** : *** 这张神牌平时与普通平民无异,但若是他在白天被放逐出局,必须翻牌自证身份,翻牌后的 *** 依旧可以在轮到他发言时进行发言,但将失去投票权。翻牌后的 *** 无法继续担任警长。狼人仍需要击杀他一次才能让他死亡。 *** 牌死于夜间则直接出局,不能翻牌自证身份。
*** 神
守卫:守卫这张神牌每晚可以守护任意一名玩家,可以选择空守。若被守卫守护的玩家当晚被狼人攻击,因为守卫的保护他将不会死亡。守卫可以守护自己但不能连续两天守护同一位玩家。若守卫守护的玩家恰巧被女巫的解药解救,这位玩家将会死亡(一般第一晚在确定场上玩家拿到女巫牌会开药解救的前提下,守卫都应该选择空守)。
守卫
骑士:骑士可以在白天投票前翻开自己的身份牌并指定一名玩家,若是狼人,则此玩家立刻死亡没有遗言,然后直接进入黑夜,若不是,则骑士以死谢罪,继续发言或投票。这个技能只能发动一次。
骑士
白狼王:白狼王是一张特殊的狼人牌,除了拥有和普通狼人一样的功能之外,当白狼王自爆时,可以选择带走场上的任意一位玩家,非自爆出局不得发动技能。
白狼王
黑狼王:黑狼王是一张特殊的狼人牌,当黑狼王自刀而死、被放逐出局或被猎人枪杀时可以开枪带走一位玩家,俗称狼枪。在狼王局中猎人和狼王死亡后都不能翻牌,而是直接开枪带人,其他玩家无法获悉哪一张是猎人哪一张是狼王。狼王被毒杀或摄梦而死时无法开枪,狼王自爆时不能开枪(这是和白狼王最大的区别)。
黑狼王
下面再来介绍一下狼人杀里面的常见术语:
上警:即竞选警长,所有玩家都可以在法官宣布竞选开始时举手表示参与竞选。
警上发言:即竞选警长时玩家所发表的言论。
警下发言:即第一天没有参与竞选的玩家的发言,亦可以理解为竞选出警长后,第一天的发言。
警徽流:预言家拿到警长后的验人顺序,为防止狼人自爆无法发言,一般报两晚的顺序,如先1后2,即表示先验1号然后验2号,之所以报两晚是因为有守卫的存在或者女巫解药。
外置位:预言家警徽流之外的玩家。
前置位:即正在发言的玩家前面发过言的玩家。
后置位:即正在发言的玩家后面即将要发言的玩家。
生推:在没有预言家查杀的情况下,通过逻辑推理,推测出狼人,排出狼坑的可能性。
丢水包:基本上属于在没有逻辑推理情况下,仅凭观察表情,行为动作去怀疑一位玩家是狼人,是一种常用的抿身份,炸身份的一种方式。
空刀:狼人夜间没有杀人(如被守卫守住,或者被梦魇封技能)。
自刀:狼人自杀。
对跳:两名玩家认同一神职身份,如对跳预言家,对跳女巫,对跳猎人等。
退水:即上警后又退出警长的竞选,放弃争抢警徽。还有另外一个语境:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。
金水:预言家查验的好人。
银水:女巫解药救起的玩家。
铜水:守卫守护的玩家。
查杀:预言家查验到的狼人。
接水:被预言家(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有预言家声称验了一个人是好人,此人承认自己是好人,称为“接水”。
反水:被预言家(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有预言家声称验了一个人是好人,此人拒绝承认对方的验人,对跳预言家。
反水立警:即在竞选警长环节,不接前置位跳预言家的金水,并对跳预言家强势拿警徽,形成对跳。
深水狼:隐藏的很深、活到最后的狼人。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。
金水狼,金刚狼:比深水狼隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。可能是捡对身份的狼(如第一晚猎人出局没开枪,自己穿上了猎人衣服),或自刀获得银水的狼,也可能是悍跳狼的预言家验出的金水狼(如第一晚真预言家被刀没被救,狼悍跳预言家发狼队友金水,而后悍跳狼又自刀坐实狼队友的金水)。
倒钩狼:游戏中表面上一直用好人方式玩帮好人,实际上是一只狼。可以简单的理解为卧底在好人阵营的狼人。
煽动狼、山洞狼:煽动场上气氛,为队友悍跳造势,拉好人抗推。需要:发言有感染力,带动气氛。一般情况下,狼人预言家悍跳给煽动狼金水,煽动狼发言足够好,坐实预言家身份。最简单的理解就是站真预言家边打的狼人!站边好人预言家的狼,出卖队友做好自己身份!
撕警徽:即除警长外的玩家不认警长是好人,投票警长出局。另外一个语境是,警长出局后,没有把警徽给任何玩家,撕掉警徽。
指刀:告诉自己狼同伴晚上刀谁,通常发生在狼人自爆后。
聊爆:发言里面透出一股子狼味儿,让好人听出其是狼人的发言。
自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。
穿衣服:说自己是某种身份,程度相较于“跳”更轻(穿衣服可以按照场上形势随时脱衣服,跳一般说悍跳,是一种比较强势的认身份的方式,不轻易退了悍跳的身份牌)。
盘:就是慢慢梳理逻辑。
污:就是把一个人的身份脏一下,坐坏其身份。
做好:一名玩家(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。
蛋:普通村民。例如:我拿到一张“蛋牌”。
抿爆:即悍跳狼预言家抿错身份,被反水。
认刀/认推/不认毒: *** 神和枪(猎人)可以说的话,意思是,可以刀他,推他但是不能够毒他( *** 神一般只能说推他出局,这样他可以翻牌自证身份。而猎人可以说刀他推他,这样他也可以翻牌开枪自证身份,但是不可以吃毒,否则技能失效无法自证身份。)
自证强神:可以证明自己身份的神牌。比如枪走了之后翻牌带人,女巫晚上说要毒谁,结果果真毒了都是一个自证的过程。
弱神:一般指 *** 神。
票型:就是谁投了谁的票,可以通过票型判断团队。
场外:就是一些无关的信息,比如狼人睁眼的时候别人不小心碰到你了。比如昨天A当狼的时候发言鼻毛会露出来,今天也是鼻毛露出来了,你非要回想A昨天的发言说A是狼,这就叫聊场外。
贴脸:情绪式发言,通常还要拿什么东西打包票,比如:如果我是狼我就吃牌。
好了,小编今天就先介绍到这里,大家有什么不清楚不明白的地方,或者有什么意见和想法可以留言一起讨论。