performselector实现原理(semaphore实现原理)
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请教个performselector延时执行的问题问题
1、iOS中的延迟执行,一般有三种 *** :performSelector、NSTimer、dispatch_after *** 一:这里需要注意参数需要保持一致,否则取消失败。
2、必须保证调用performSelector:withObject:afterDelay:是在主线程中。但没有测试在子线程中再创建个NSTimer用来延迟,应该也可以,反正直接用[NSTimer timerWithTimeInterval:invocation:repeats:]是不行的。
3、performSelector是运行时系统负责去找 *** ,在编译时不会对调用的 *** 做检查,只有在运行的时候才会检查,如果 *** 存在就调用,如果放不存在就不会调用。
4、如果 *** 不存在,那么直接调用 在编译时候就能够发现,编译器会直接报错。 但是使用performSelector的话一定是在运行时候才能发现,如果此 *** 不存在就会崩溃。
怎样实现excel表格内点击任意一行表格数据就会出现相应的折现图_百度...
这个应该是用动态位置做的,在公式-名称管理器下,你可以看看;首先选项连接一个单元格,然后根据不同选择设定不同的区域即可。
右键单元格--插入批注,删除方框中的文字 然后将鼠标放在边框线上,如果鼠标移到边框线,边框就消失,需要右键该单元格,点击编辑批注,再点击设置批注格式。
EXCEL中点一下按钮,上面就出来对应的数据,这个是切片器工具,WPS里面也有这个功能。操作步骤如下:点击任意数据透视表单元格;依次单击“分析”选项卡--“插入切片器”根据需要勾选选项--单击“确定”按钮即可。
需作的EXCEL表格,点击图标,使之处于编辑状态,在绘图工具中点击“布局”。在标签项中点击“数据标签”。在数据标签的下拉菜单中选择一个需要的数据样式即可。
并将其中的内容删除。鼠标框选excel表格中的另外一组数据,并点击对话框中的“确定”。1回到“选择数据源”对话框后,点击对话框右下角的“确定”。1完成上述步骤后,便可看到两组数据的折线图已经画好了。
ios中performselector为什么会造成内存泄漏
直接调用编译是会自动校验。如果 *** 不存在,那么直接调用 在编译时候就能够发现,编译器会直接报错。 但是使用performSelector的话一定是在运行时候才能发现,如果此 *** 不存在就会崩溃。
必须保证调用performSelector:withObject:afterDelay:是在主线程中。但没有测试在子线程中再创建个NSTimer用来延迟,应该也可以,反正直接用[NSTimer timerWithTimeInterval:invocation:repeats:]是不行的。
performSelector是运行时系统负责去找 *** ,在编译时不会对调用的 *** 做检查,只有在运行的时候才会检查,如果 *** 存在就调用,如果放不存在就不会调用。
注意:将计数器的repeats设置为YES的时候,self的引用计数会加1。因此可能会导致self(即viewController)不能release,所以,必须在viewWillAppear的时候,将计数器timer停止,否则可能会导致内存泄露。
『ios』根据runloop设计保活线程
[NSRunLoop currentRunLoop] 调用runmode *** ,会在一次循环之后停止。
Runloop运行的时候是开启了一个do..while循环,执行一个循环时首先处理完Observer、Source0、Sourcetimer,然后调用系统的休眠函数等待被唤醒,最后在唤醒时继续处理事件再次进入循环。
iOS中的runloop就是循环来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说触摸事件、UI刷新事件、定时器事件、Selector事件),从而保持程序的持续运行,而在没有任何任务处理时,会让线程休眠,从而节省 CPU 资源,提高程序性能。
如何实现UITableViewCell上的双击事件
1、您好,imageView上面放个透明的UIButton或者UIControl即可.。
2、一种方式给Button加上tag值:这里分为两种:一种是直接在原生的UITableViewCell上添加UIButton按钮,然后给UIButton设置tag值,然后在控制器里的 *** 里通过取数据,做界面跳转等。还是举个例子吧,省的回忆半天。
3、可以通过战斗中对怪物进行捕捉获得,也可通过某些任务获得。 在战斗中,玩家点击捕捉,鼠标再点击要捕捉的怪物,即可完成捕捉,捕捉有一定几率失败。携带宠物是有等级要求的。
关于performSelector,怎么带参数
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;这个 *** 最多传递两个id类型的参数。
performSelector是运行时系统负责去找函数。
*** 最多允许传递两个参数:target 和 event.target事件委托对象,event是触摸个数,比如多点触摸或者单点触摸。
关于performselector实现原理的内容到此结束,希望对大家有所帮助。