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国际象棋怎么玩「如何下国际象棋」

2022年05月31日 15:26:13 生活 45 投稿:读行人生

大家好,关于国际象棋怎么玩很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于如何下国际象棋的知识,希望对各位有所帮助!

本文导读目录:

国际象棋零基础入门玩法

亲子棋室国际象棋入门篇

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国际象棋怎么下的

国际象棋怎么玩?

国际象棋可以说是最棒的棋盘游戏之一,它是战略战术和纯技术的完美融合。几个世纪以来,国际象棋一直是学者和智者们博弈的工具,其中的乐趣也非一言两语能道明。当然,下棋需要一定的天赋,但它的输赢却不受年龄的限制。现在就开始学习这门古老又迷人的艺术吧。

一、初步了解国际象棋

1

学习棋子代表的意义和走子规则。每种棋子的着法都不一样。下面就介绍一下各种棋子以及其各自的走法(有极少数的例外,将在后面介绍):

兵:这是最基本的棋子(每方各有八个)。它的第一步可以向前走一格或两格,但之后的每步只能向前走一格。它是直走斜吃,也就是只能攻击它斜进一格内的对方棋子。并且不能后退。

车:它的形状很像城堡的塔楼,可以斜着走也可以竖着走,每步的格数不受限制。并且可以攻击它行进道路上的棋子。

马:它的形状就像一匹马,是着法最复杂的一个。它走的是“L"形,可以朝任意方向横着走两步,再竖着走一步;或者反过来横着走一步,再竖着走两步。只有它可以越过其他棋子行进,但它也只能攻击它落步的位置上的棋子。

象:只能斜着走,每步格数不受限制,但不能越过其他棋子。它的英文名原意是主教,所以形状很像主教的帽子。

后:形状像王后的王冠,是最强大的棋子。它可以横着走,竖着走,也可以斜着走,每步格数不受限制,并且可以攻击这些方向上的任何棋子。

王:每一步只能向任意方向走一格,也只能攻击这一格内的棋子。你必须保护好它,因为王死就代表输了整盘棋。

记住以下几点:

你必须不惜一切代价保护王。

后可以说是王能棋子,它集象与车的作用于一身,是行军布阵最得力的助手,常用来“捉双”。其重要性仅次于王。

马是出其不意的能手,也常用来捉双。因为它的着法特殊,可以用来迷惑新手。

象在开阔的空间里特别好用。但新手们总是忽略这一点,不能物尽其用。

车的可活动范围很广,空间开阔的时候最能看到它的用处。

不要觉得兵微不足道,它是设陷阱的好手。只要用得好,小兵也可以将军。

2

明白什么是“将军”。如果你被将军了,就说明你的王正面临着来自对方棋子的威胁。你必须马上把威胁解除。这里有三种 *** 可供选择:

把王从威胁范围里撤出来,移到安全的地方去。

把将军的棋子吃掉。

用你的其他棋子把王给挡住。但这一招对马和兵(或贴身攻击的后、车、象)不管用。

要是这三招都不管用,解不了王的围的话,你就算输了。游戏结束。

3

要知道下国际象棋的目标是什么。即抓住对方的王并保护好自己的王。你要尽可能地吃掉对方的棋子,也要尽可能地避免被吃。

下棋是智慧和决策的博弈。虽然新手总是有许多遗漏的地方,但国际象棋的乐趣总是玩得越多才越懂得的。

4

摆棋子。现在你已经认识了所有的棋子,该学习怎么摆棋了。棋盘右下角的格子需是白色,所有的棋子要在双方面前各摆两行:

把兵全都排在你面前的第二排,用它们在你和对手之间竖起一道保护墙。

把车放在第一排的两角。

然后把马放在车旁边,象放在马旁边。

这时还剩两个格子,一个白色一个黑色,根据后的颜色来放(如白后放白格子,黑后放黑格子)。

把王放在剩下的最后一个格子里,再检查看你的对手放得对不对。两边的王和后要相互对应。

5

如果你真的想学好国际象棋,你可以了解一下棋盘上的坐标。棋盘上的每一格都有对应的数字和字母。比如说“马到C3”,其中的C3就是指的棋盘上的一格。这些坐标让记谱等工作都变得容易了。

二、尝试下国际象棋

1

白棋先走,黑棋紧跟。双方交替走子。开局尤其重要,第一步随便怎么走都可以。下棋没有绝对正确的着法,因为每个人的风格和想法都不同。你要做的是找到你自己的风格。以下有几点需要铭记:

不要一开始就想着进攻,而是要布局,占据有利的位置。既要物尽其用,又要尽力保全每个棋子。

一般来说,会用一两步着兵,然后把重心放在象、马、后车这些更有分量的棋子上。因为只有布列好了所有棋子,才能使他们“各安其位”,发挥作用,占据空间优势。

其实你开局时的走法大部分是由你的对手决定的。要掌控全局,就要知己知彼,摸透他的心思。下棋的重点在于深谋远虑,所有你要仔细观察并琢磨对手的想法。

2

掌握“吃过路兵”的规则。吃过路兵是国际象棋中一个富有法式风情的特殊着法。新手一般不会怎么在意。但如果要让棋局更复杂更有意思,不妨学一学:

如果你的兵第一次出棋并直进两格,它落地时刚好紧挨对手的兵并同在一横排,则对方的这个兵可以在下一步,也只能在下一步(过后无效)斜进一格的同时吃掉你的兵。这就是所谓的吃“过路”兵。这是特殊情况,只有这时的兵可以在吃掉对手的情况下仍斜着前进。

再次声明,这种情况只适用于兵,也就是说不能吃“过路”的后、马或其他的棋子。并且被吃的兵必须是首次行棋并直进两格。要吃必须马上吃,下一回合这过路兵就无效了。

3

你和对手轮流出招,都一心想着吃掉对方的棋子,干掉对方的王。如果你能威胁到对方的后甚至是王,让他一直处于被动的防御状态,那么你就算是占了上风。但棋局变幻莫测,总有无限的可能。

不要以为兵只是个会挡道的棋子,所以随随便便把它给浪费了。其实它有个特殊的本领叫“升变”,一旦你的兵到了对方的底线便可以变为除了王之外的其他棋子。一般会变为后,当然你也可以把它变为车、马或象等。如果你能神不知鬼不觉地把兵送到对手的最底边,就能上演一个完美大逆袭。

4

三思而后行。每着一棋之前都要想一下后果,多预测几步。看你的这一着棋会不会把其他的棋子暴露在对手面前?会不会威胁到你的王或者是后?看你的对手葫芦里到底卖的什么药,你会不会中了他的圈套?想一想接下来的几步都会怎么走。

下棋并不是一件随心所欲的事,每颗棋子之间都有着千丝万缕的联系。兵能挡象,马能护王,车能压后,你需处处小心,步步留意。不仅要安排你接下来的每一步,还要尽可能地预测对手的着法。足智多谋方能获胜。

以大局为重。舍不得孩子套不住狼。你可以故意以兵做诱饵,进而吃掉对方的象。有时一定的牺牲是难免的。

5

掌握“王车易位”。就像“吃过路兵”一样,它也是一种特殊情况。是唯一可以同时动用两枚棋子(即王和车)的着法。它既能庇护王,又能激活车,将它投入战争之中。

王车易位必须要满足以下条件:

王和用来易位的车必须重来都没有移动过。

易位时,王没有被将军。

王和用来易位的车之间没有任何棋子。

王所经过的格子和到达的格子不能在对方棋子的攻击范围之内。

在一次着棋中要同时移动车和王两颗棋子。这里有两种易位,一种是王翼易位也叫短易位,即王向右移动两格,然后车越过王紧放在它的旁边;一种是后翼易位也叫长易位,王向左移动两格,同样的,车越过王紧放在它的旁边(此时车走了三格)。

6

将死对方的王取得胜利。这就意味着对手的王已被将军且无处可逃。伴随着你的一声“将军”,对方王倒,你便赢了。

有种情况叫“逼和”,即王虽未被将军,却也无路可走。这时需要算作和局。

还有其他几种情况也算和局:

提议作和。这时双方都认为没有办法赢过对方,便可以提出和局。

三次重复。同一局面出现了三次,判作和局。比如,两方都在操作马,前前后后只反复停留在同一组格子里。

50回合的规定。如果50回合内双方没有吃掉对方任何一个棋子也没有移动过一个兵,便自动和局。这样避免了故意耗时和无止境地下棋。

死局。双方都无法将死对方的王,自是和局。比如你只剩一个马和一个王,就算对方也只有一个王了,你也将不了军。

如果只剩下一个王,就跟上面的情况一样,它当然不能仅靠自己将死对方的王。所以判为和局。

三、掌握全局

1、要学会利用所有的棋子。不要因为马能将军就只顾着用马。最傻的错误就是只会用你的部分棋子。这样不仅其他的棋子成了包袱,并且也给了对手吃你的机会。你所拥有的是一整支军队,要活学活用,让你的对手紧张起来。

开局的时候,向前挪一两步你的兵,再移动其他的棋子。这样既增强了防御又能让更多的棋子投入战斗中。

2、占据空间优势。占据中央地带要比占据边路更有利。因为你的棋子在棋盘中间的可移动范围要大得多,比如马在角落里的时候只有两条路可走,但它若是在正中就算是如鱼得水了。所以你要尽可能快的控制中心地带。

正因为如此,许多人一开始会选择移动正中的兵。但是要注意,不要只想着占据空间优势而把王给暴露出来了。

3、不要随便抛弃你的棋子。有时即使是象棋大师也会犯这样的错误。所谓物尽其用,就算你真的要放弃一枚棋子,也要让它死得其所,不管是兵还是后都有它自己的价值。在国际象棋中,每一颗棋子的价值是有一定的分值标识的,棋子越是重要,分值也越高。这样你就可以计算出你所拥有的棋子的价值。

兵值1分

马值3分

象值3分

车值5分

后值9分

王的价值自是无法估量,因为它决定了胜负。

4、保护好你的王。这是你必须要特别注意的。如果你不擅进攻,更是要保护好王。可以用王车易位把它带到角落里。在它周围竖起保护墙,并且留一个活动格,免得无处可逃。 但你还是要想办法攻打你的对手,而不是等着被打。

王虽然需要保护,却也能守住自己。在游戏的开始或者中间阶段,总是需要有一两个棋子守在王身边,避免被将军的。但是只剩下两三个棋子和一些残兵的时候,王就可以加入战斗并大展雄威了。

四、注意事项

留心对手的举动。它关系着你怎么走。不然一心只想着你的计划。

记得用强有力的棋子占据中央地带,守着王的兵越多,王就越安全。

不要只想着尽快将死对方的王。这样反而容易露出破绽。

吸取教训。新手犯错天经地义。就算你是象棋高手也有一失的时候。

动用了马和象,并且使用了王车易位,可以说你的整个军队都被激活了。

新手不适宜尝试快棋赛。它难度大,竞技性高,很容易打击初学者的心理。

新手如何玩国际象棋

新手学习国家象棋可从熟悉棋盘、记忆棋谱开始。

其中棋盘是国际象棋的场地,初学者一定要花功夫去熟悉棋盘。

黑白64个方格构成的棋盘上,共有8条直线、8条横线以及26条由不同颜色组成的斜线。

因为国际象棋规定是白方先走的,所以在命名直线和横线代号时,也以白方为标准。8条直线从白方的左边到右边分别用a、b、c、d、e、f、g、 h这8个小写拉丁字母表示;8条横线从白方到黑方分别用1、2、3、4、5、6、7、8这8个 *** 数字表示。因为每个方格都是直线和横线的交叉点,所以 它们可用直线的拉丁字母和横线的 *** 数字结合起来表示,使每个方格也都有了自己的名称。

对于斜线,是用它们两端的格子名称表示的。例如,a1-h8斜线、c1-h6斜线、g1-a7斜线等等。

这其中d4、d5、e4、e5这4个格子组成的区域成为“中心”。由a、b、c、d这4条直线组成的半边棋盘成为“后翼”(后所在的侧翼);由e、f、g、h这4条直线组成的半边棋盘称为“王翼”(王所在的侧翼)。

国际象棋规则规定,当比赛时,在对局进行过程中,双方都要用代数制(或称坐标制)记录法在指定的记录纸上尽量清晰地逐着做好对局记录(包括己方与对方着法)。

国际象棋是双方轮流对弈的,白方先走一步,黑方接着走一步,称为一个回合。记录中 *** 数字序号表示回合序号,每个回合的前半部分表示白方所走 的着法,后半部分表示黑方所走的着法,这就是棋谱。新手熟读高手的棋谱,可以快速熟悉对局规则,并快速学会对弈的高级技巧。

国际象棋怎么玩,怎么摆

国际象棋的棋子分为黑、白两种颜色,对弈双方各持一色。双方各有16个棋子,分别是:一个王(K)、一个后(Q)、二个车(R)、二个象(B)、二个马(N)和八个兵(P)。对局开始前各个棋子的原始位置:棋子放在方格内,双方底排由外向内是车(R)、马(N)、象(B)、中央是后(Q)和王(K)。要注意:白后在白格,黑后在黑格;双方的王和后都是面面相对。棋横排小兵站一起,车马两边象对齐。白后放在白格里,黑后黑格别忘记。剩下一格给皇帝。

国际象棋怎么玩 国际象棋规则图解

无图,个人觉得一本国际象棋入门书即可,不需培训,国内也不流行。

摆棋:步步步步步步步步

车马象王后象马车,比较特殊是对家摆棋需要王直对王,后直对后

最终目标是吃王,哪怕少棋将死多棋的(绝对上经典),都吃不了算和棋

从棋的价值由低到高排

步兵8只,只能向前走,第一次可走2格,除外每次走1格,吃时不能吃前面一格的棋,只能吃前一个左边或右边的棋,走到对面底线可以变成后车马象,一般变后,体现了外国的功勋制度

马2只,马行日,即纵横先走一格再走两格或先两格后一格,没有绊马脚。象2只,走斜线,按棋盘黑白格又分黑象和白象,黑象永远走不了白格。

车2只,走直线,没啥好说。

后1只,走直线斜线。

王1只,走直线斜线不过只能走一格距离。

特例:王车易位,只能一次,若王和车都没动过且王和车中间没有棋子,王向车的那边走两格,车走到王的另一边的一格距离,算一步棋

国际象棋是怎么玩的?

布子规则

国际象棋由黑白两种棋子组成。无论是白方视野还是黑方视野,棋盘的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。

行棋规则

棋子摆放图

棋子摆放图

国际象棋是双方对下的,一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。各种棋子的一般走法如下:

王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规,三次就要判负。

(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)。

(2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法。

后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。

车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。

象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”限制。

兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子 *** 与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

特殊着法

除了棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:

吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。

兵升变:本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋。

王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上,作为王执行的一步棋。王车易位根据左右分为"长易位"(后翼易位,记谱记为0-0-0)和"短易位"(王翼易位,记谱记为0-0)。王车易位是国际象棋中较为重要的一种战略,它涉及王、车两种棋子,是关键时刻扭转局势或解杀还杀的手段。

王车易位有较为严格的规则限制,当且仅当以下6个条件同时成立时,方可进行王车易位:

1.王与用来易位的车均从未被移动过(即王和车处在棋局开始的原始位置,王在e1或e8,车在a1、a8、h1或h8。但如果王或用来易位的车之前曾经移动过,后来又返回了原始位置,则不能进行“王车易位”,因为不符合“从未被移动过”);

2.王与用来易位的车之间没有其他棋子阻隔;

3.王不能正被对方“将军”(即“王车易位”不能作为“应将”的手段);

4.王所经过的格子不能在对方棋子的攻击范围之内;

5.王所到达的格子不能被对方“将军”(即王不可以送吃);

6.王和对应的车必须处在同一横行(即通过兵的升变得到的车不能用来进行“王车易位”)。【注:此项规则为国际棋联在1972年所添加,目的是为防备这种情况:设想一局棋,假定白方的王从开局起一直未移动过,处在e1位置,那么白方若将一个兵成功走至对方底线的e8位置并且升变为车(见兵的升变规则),与王处在同一直行,且就满足以上1~5的条件,此时也可进行王车易位(因为规则1规定为对应的车未被移动过,而升变后的车确实没有移动,之前做的走动为兵在执行)。Max Pam发现这一走法,而且被棋手在比赛中采用过。为了防止这种不被习惯赞同但确实符合规定的走法出现,国际棋联添加了此规则。】

对于王车易位的规则有一些误解,特此说明,一切以上述6点为准,在符合上述规则且有下列情况出现时,是允许王车易位的:

1.王未正被“将军”,但之前被“将军”过;

2.用来易位的车正受对方攻击;

3.在长易位中,车所经过的格子在对方的攻击范围之内。

上述三点不影响王车易位的进行。【注意:在比赛走子时,必须先移动王,再移动车,否则被判为车的一步棋,王车易位失效。】[1] [6]

胜负判定

国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外),“将军”方赢得比赛。除“将死”外,还有“超时判负”与“和棋”。出现以下情况,算和局:

1.一方轮走时,提议作和,对方同意;

【注意:一方提和时,必须在自己走棋的时间内提出和棋,同时走出自己的棋并按钟。任何提和都不可以撤回。对方在自己的时间内思考是否和棋。同意,则口头声明;不同意,则拒绝或直接走棋。任何人都不能连续提和,即自己的提和被对方拒绝后若没有对方再次提和遭拒绝的话,那么自己是不可以提和的。】

2.双方都无法将死对方王时,称为material或“死局”;

3.一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,这被称为“长将和”;

4.轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,称为stalemate或“逼和”(相当于中国象棋的“困毙”,不同的是,国际象棋中出现这种情况时算和局,而不是算被“困毙”的一方输。这一点初学者要注意);

5.对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局,称为"3 folder"或“三次重复”;

6.双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局。

国际象棋基本玩法

国际象棋上手基本简单玩法

布子规则:

棋盘和棋子

国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。

在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。

走子规则:

· 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。

· 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。

· 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。

· 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

· 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。

· 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子 *** 与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

特殊着法:

除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:

· 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。

· 兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子。

· 王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。

在下面四种情况下,王车易位不允许:

王或车已经移动过;

王和车之间有其他棋子阻隔;

王正被对方"将军";

王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。

国际象棋详细规则、胜负判定 ***

国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。

比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"。出现以下情况,算和局:

一方轮走时,提议作和,对方同意;

双方都无法将死对方王时,判和;

一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为"长将和";

轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为"逼和";

对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。

国际象棋怎么玩?

白先黑后

比赛时,规定白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走一步棋,直到分出胜负或走成和局为止。

摸子走子

(也可以称为摸子动子)

在对局中,用手触摸了自己方面的某个棋子,就必须走动它。如果所触摸的棋子根本无法走动,才可以另走别的棋子。如果要摆正棋子,必须先向对手或裁判员口头声明:我摆正棋子,才可摸子。如果用手触摸了对方的棋子,就必须吃掉它。只有当自己任何一个棋子都无法吃它时,才允许走别的着法。

落子无悔

一着棋走了之后,手已离开棋子,就不能再改走它着。如果这时你的手还没离开这个棋子,还可另改其他格位,但必须按“摸子走子”原则走动这个棋子。

纠正错误

(也可以称为摆棋)

(1)在对局时,如果发现棋盘的方向摆错了,即黑格的棋盘角放在了自己的右侧,应即把对局已走成的局面移置到另一块摆放正确的棋盘上,然后继续对局。

(2)在对局中,如果发现双方所用棋子颜色反了,先后走不符合比赛的编排规定,应交换棋子,重新开始对局。如此时比赛时间已过了第一时限所规定的四分之一,则对局应继续进行。

(3)一方“将军”时,另一方未采取相应的“应将”措施而误走了其他着法,要及时纠正。被“将军”一方要重新选择“应将”的着法。但是,重走时误走的棋子如果可以“应将”,就必须用它来“应将”,只有在它无法“应将”的情况下,才能另用别的着法来“应将”。

以上发现的各种情况,要在对局过程中及时纠正。如果赛后才发现,那么对局的结果有效。

做好记录

在规定要做记录的比赛中,双方在对局进行过程中,都要用竞赛规则规定的代数记录法在对局记录纸上逐着做好记录,包括自己的着法和对方的着法,都要记录,要求字迹应当尽可能地清晰可辨。可以走着以后记,也可以走着以前记,由棋手自行决定。

如果某一方棋手的棋钟上所剩时间离开时限已不足5分钟,这时,可不做记录,待时限过去后,再用自己的时间补记完全。

对局记录上不要遮盖任何东西,应该使得裁判员能够看得清楚。

用好棋钟

正规比赛一般都用棋钟计时,比赛规则规定,走出该走的一着棋之后,方能按钟,而且必须用走棋的同一只手按钟。比赛时,应当在规定的时限内走满规定的着数。发现棋钟指示有误或工作异常时,应当举手示意,请来裁判员及时解决。 比赛开始前,应当观察棋钟钟面调得是否正确,如发现有误,应在赛前向裁判员提出,要求重新调好。

国际象棋盘,黑白双色格;

格有六十四,横竖各八行;

棋盘为方形,棋子格内放。

棋盘如何放? 右下为白格;

对局白先走,此后轮流走;

棋子分黑白,共有三十二;

白棋十六枚,黑棋十六枚。

棋子共六种,摆法各不同;

车马象后王,以及八个兵;

后王各一枚,两枚车马象;

后王中间放,位于第一行;

白后摆白格,黑后摆黑格;

白王摆黑格,黑王摆白格;

双象两边摆,注意别摆错!

一象王边摆,一象后边摆;

双马象边摆,双车马边摆;

八兵紧相邻,位于第二行;

排成一字形,千万要牢记。

棋子共六种,走法各不同;

王可横竖斜,每步限一格;

后可横竖斜,格数无限制;

国际象棋中,威力她最大;

象可斜着走,格数无限制;

黑白两色象,注意别走错;

一象走白格,一象走黑格;

马可走日字,不受憋马腿;

先直后斜走,先斜后直走;

两种均可以,千万要牢记;

车可横竖走,格数无限制;

兵可直着走,不能向后退;

吃子要斜吃,每步限一格;

若兵被动过,只可走一格;

若兵未动过,可以走两格;

可吃过路兵,亦可不吃他;

怎吃过路步;且看下描述:

本兵走两格,对兵紧相邻;

对兵吃本兵,吃法同斜吃;

对兵可不吃,过后不能吃;

此点很重要,千万要牢记;

兵到最低格,必须要升变;

可升马和象,亦升车和后;

王兵不可升,注意别记错;

升变算一步,千万要牢记。

王车可易位,每局限一次;

易位共两种,长短各一种;

白棋易位时,必须先动王;

王车右易位,称作短易位;

将王先移动,向右移两格;

后将车移动,向左移两格;

完成易位后,王车紧相邻;

王车左易位,称作长易位;

将王先移动,向左移两格;

后将车移动,向右移三格;

完成易位后,王车紧相邻;

黑棋易位时,同样先动王;

王车右易位,称作长易位;

将王先移动,向右移三格;

后将车移动,向左移两格;

完成易位后,王车紧相邻;

王车左易位,称作短易位;

先将王移动,向左移两格;

后将车移动,向右移两格;

完成易位后,王车紧相邻;

易位算一步,千万要牢记;

是否能易位,且看这五点:

王车被动过,对方将军时;

中间隔有子,格子受控时;

易完位被将,均不可易位;

若无此五点,易位才可以。

胜负如何定?且看这六点:

将死对方王,对方超赛时;

均判本方胜,千万要牢记;

困毙对方王,长将对方王;

五十回合内,未吃一个子;

对方提议和,本方若同意;

均判双方和,千万要牢记。

只要多训练,棋艺自然好!

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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