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作者 | 本刊编辑 陈晨
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沈琰,动画总监、导演
1992年到2003年间,参与了《第五个火 *** 》《茜茜公主》《古堡小精灵》 等大量法、美等国的优秀动画片的原画创作、绘景、设计稿工作,以及《西游记》等国产动画片的原画创作。
2003年5月至今,先后在原力动画担任动画部门主管、CG事业部经理、动画总监、动画导演,期间 *** 的作品包括《驯龙记》《瑞奇和叮当》《妈妈咪鸭》《风语咒》《深海》 ( *** 中)、《故宫里的大怪兽》 ( *** 中)等。
从二维到三维:
一个动画艺术家的转型之路
和大多数孩子一样, 年少时的沈琰一看动画就挪不开眼睛, 《花仙子》《森林大地》《九色鹿》《 大闹天宫》……这一部部动画片点亮了她的孩提时光。她至今记得小学时偶然在《大闹天宫》的演职人员名单看到了沈琰这个名字,长大后特意再扒着字幕找却没找到。但回头想想,沈琰觉得这可能在冥冥中暗示自己注定要终身以动画为业。
刚入行时, 沈琰从事二维动画项目。20 世纪90 年代初,中国动画加工业开始崛起,她从家乡南京出发,跟着项目到苏州、上海、杭州、深圳,一路向南,“当时的动画圈类似于现在的剧组,都是跟项目走,一个项目结束了就去另一个。”
那段时期,沈琰参与了一系列法国和美国的加工片,《夜行神龙》《第5个火 *** 》《茜茜公主》《古堡小精灵》《阿伽叶王子》《大力神》《鲨鱼》等等。这些加工片普遍采用欧美已经非常成熟的动画 *** 技术和流程,“当时中国的院校里没有动画***,进入动画公司就如同进了学校。”加上各大公司的导演和领导都是上影厂老一辈的艺术家,沈琰在工作中学到了许多非常宝贵的技术和知识。
《大力神》是沈琰从事二维动画期间参与的项目之一
在二维动画领域工作十二年后,一次偶然机会沈琰在网上看到了原力动画培训班正在招生,当时她已萌生了学习三维动画的想法。于是她报名培训,师从Maya在中国教师认证的第二人、原力动画CEO 赵锐,“我一接触三维就欲罢不能,完全被迷住了。”在Maya中看到三维动画中的摄像机时,她不禁高呼太方便了,“二维中旋转的画面需要一帧帧手绘出一套角色的转面来实现,稍不留意就可能有变形,而Maya 里的摄像机推拉摇移完全可模拟实拍,现在还能实现模拟手持,这是二维动画很难做到的。”
工作中的沈琰
但转型也意味着阵痛,对于沈琰,最初的阻力来自电脑技术和英文,“在我接触三维的时候,和当时的大多数人一样几乎没有用过电脑,从那时起开始爱上CtrlZ、Delete……Maya 软件的菜单是英文的,最新的教程和学习资料也大多是英文版,而当时我的英文单词量寥寥无几,我就疯狂地背单词。”沈琰超级享受学习的过程,每天吸收新的知识对她而言充满诱惑力,“我从事二维动画12年,从背景、设计稿、原画等等,整个加工要求一成不变,已经很少有更多的学习机会。而在原力的16年,我每天都在接触新的知识、新的类型、新的项目、新的风格、新的科技、新的挑战……每段时间都能看到自己的进步,就感到没有虚度光阴。”
现在三维动画似乎已成为行业主流,但沈琰强调三维动画是基于二维动画的,“二维是基础,三维是表现形式,想做好三维动画要先了解二维基础。从《长发公主》开始,三维已不再是僵硬的代名词,想要不僵硬就需要深入了解二维知识。”回头想想,之前从事二维动画的工作经历对沈琰转型三维动画大有裨益:“当年的二维艺术家转来三维的并不多,大多数三维动画艺术家没有二维动画经验。我从二维到三维,有机会给三维注入一些二维的理念,用三维表现力来加持二维。此前二维的工作经历,是我的动画道路上不可或缺的一环。”
从CG承制方到自主IP:
本土动画公司的成长之路
沈琰加入原力时公司只有九个人,她就这样成为原力第一任动画师。2003年的动画行业,三维动画刚起步,做三维的公司屈指可数,“作为一个刚刚起步的公司, *** 动画片还是遥不可及的梦想,只能做做电视片头广告、电视剧特效这些。”但沈琰强烈感受到这个小团队的职业理想和创作热情,“大家在一起从事的都是需要原发创意的作品,而不仅仅是加工别人的创意。”以游戏 *** 起家,原力从游戏片头开始尝试用镜头讲故事。谈起原力的力作《斗战神》和《镇魔曲》,沈琰颇为自豪,“这些都是能代表中国当时最高 *** 水准的作品,它们也是吸引诸多艺术家加入原力的重要原因!”
2011年,全球动画巨擘梦工厂《驯龙记》电视项目全球“海选”,在与5家国际顶尖 *** 公司的PK中,原力动画脱颖而出,从此与梦工厂结为战略合作伙伴。
《驯龙高手》原画设定
之后,原力作为主力参与承制了《驯龙记》、《巨怪猎人》等项目。“原力是《驯龙记》电视项目的主要合作方,承担所有资产和几乎全环节的 *** ,原力 *** 完资产以后,再多方继续进行镜头 *** 。”
沈琰觉得这是对当时的原力非常有帮助的一次合作:在管理方式上,学习如何对时间、人员、效率做精准极致的把控;在 *** 流程上,通畅的流程规划和管理、技术管理软件支持使得 *** 事半功倍;第三是 *** 品质的提升,“在做《驯龙记》前原力主要做游戏CG,电视剧的品质要求和游戏片头完全不同,更偏向电影一些。”沈琰特别感谢了《驯龙记》的动画导演许诚毅(美籍华裔导演、制片人、动画师,作品有《捉妖记》等):“他来原力和我们并肩作战一年多,可以说他是我们动画真正意义上的启蒙老师,为我们今天可以 *** 国际品质的电影打下了基础。”
随着不断发展和壮大,原力已不满足仅仅当一个下游的承制方,而是着力探索全流程 *** 和原创转型。2018年,原力的第一部自主IP电影《妈妈咪鸭》终于与观众见面,讲述了“飞行家”大鹏寻找到家庭真谛、得到自我成长的心路旅途。
《妈妈咪鸭》是完完全全由原力动画自己 *** 的作品,故事中有众多鸟类角色,而鸟类的绑定和表演是业内公认难度极高的一个课题。原力团队想要实现完美绑定和动画表演上流畅的切换效果,“既能像现实中的鸟类一样飞行,也可以做到拟人的动画表演。”在《妈妈咪鸭》中,原力团队将“拉伸与挤压”当做一个课题进行研究,最终将其发挥得淋漓尽致。据说,在点映会上,一位从业动画数十年的知名制片人盛赞《妈妈咪鸭》“每一帧都是炫技”,这对于整个团队的付出是极大的肯定!
有关鸟类的绑定和表演——《妈妈咪鸭》大鹏设计草图
《妈妈咪鸭》故事是来自原力美国团队的创意,海外发行版本中很多英文的梗是针对英语系观众群设置的。于是在 *** 中国版本时,沈琰团队对影片的本土化进行了大刀阔斧的改动,进行了重新编剧,不但改换成很多针对中国观众的笑点,甚至通过台词改动了部分的故事情节,使其更加符合国人的观影习惯和需求。
《妈妈咪鸭》海报
“动画本土化”是近几年业界讨论的焦点之一,在沈琰看来,中国动画与好莱坞动画在叙事方式和结构上没有太大区别,都是按基本的电影结构进行,但她坚持好的中国动画的确应该有属于自己的风格,“很多国内设计师会疑惑为什么国外艺术家想象力这么丰富?当有一天他们去了国外会发现,别人也只是对身边做了还原而已。”
中国风并非狭隘的水墨、剪纸等形式上的表现,而是其中所承载的内容,“我们应该用几千年积淀的博大美学来表现中国人特有的动作神态,讲述身边的故事,刻画身边熟悉的人物,用动画呈现我们血液里流淌的中国文化。”目前,沈琰担任剧集导演的项目《故宫里的大怪兽》就是一部中国风浓郁的动画,“这是大家都非常感兴趣的题材,我们一直在探索中国自己的动画和画面风格。”
有效的流程管理:
工业化 *** 的门槛所在
“有很多小团队都可以 *** 高水平的CG,但当量级提升到电影,就不是小团队可以驾驭的了。”沈琰坦言这其中最大的门槛就是有效的流程管理,“做一分钟的CG,一位艺术家可以从头做到尾,既节省沟通成本又减少出错几率且风格一致。但量级提高到一百分钟的电影,就需要几百位艺术家共同合作,并用流程管理进行有效协同。”
经过多年和好莱坞的合作,原力已成长为中国少数具备这种高效流程管理能力的公司之一,“南京本地我们有一支国际化的团队,有来自泰国、印度、越南的亚洲艺术家,也有来自西班牙、阿根廷、法国、美国的欧美艺术家,大家取长补短,相互学习。”
原力严格推行“ *** 铁三角制”,除导演外,制片人、动画导演、视效总监组成铁三角, 三人协同商议,让品质和时间达到平衡。合作做好品质管理和生产管理,跟踪和解决环节内所有问题。此外,国际成熟的流程管理软件及强大的技术管理团队也让 *** 流程更加高效和顺畅,“不管南京本部还是美国、泰国、成都、武汉,无论团队在哪儿,文件都在线上,设置专人进行质量审核。”
多元化、平台化、智能化、原创化是原力未来的发展目标和方向。在《妈妈咪鸭》之后,原力继续发力原创,“原创动画是我们的初心,会一直坚持下去。”原力目前正在 *** 同名剧集和电影《故宫里的大怪兽》,少年英雄电影和剧集《陨神记》,以及二次元的《死灵编码》,“这些IP 现在都在策划中,后续我们希望持续不断地把原力的原创作品带给大家。”
任何行业的发展都需要人才,据沈琰介绍目前中国动画人才培养有以下几种主流方式:一是院校培养,资源较为丰富,但存在与行业需求脱节的现象;二是营利性培训机构,他们了解行业需求,但资源有限;第三是由 *** 单位培养,他们了解行业需求,目的是人才为自己所用,但资源也相对有限。她认为校企合作是一条可行的道路:“这种方式整合了多方资源,培养出的人才能适应企业需求,值得推荐。”
在原力,已经形成一整套的培训体制:其培训学校专门针对没有任何经验又希望加入动画行业的同学;此外不定期举办免费大师班,由原力一线组长和总监亲自授课,针对有相关行业经验的艺术家,以及想深造并希望加入原力的同行。
原力团队内部学习气氛浓厚,***课程和培训比比皆是,表演课、编剧课、速写课、英文课等,还有一些专门围绕项目研究进行的课程——《驯龙记》中研究如何刻画细节, 克服定、卡、硬;《瑞奇和叮当》大电影中研究“时间与空间”这一最基本的动画规律……“一个作品一个课题,不断精进我们的 *** 水准。”
沈琰担任动画导演的电影《深海》正在 *** 中
除了担任《故宫里的大怪兽》导演,沈琰目前还在参与动画电影《深海》的 *** :“这是十月数码田晓鹏导演的新作,田导才华横溢,我认为这是目前在 *** 中的中国最好的动画电影,非常荣幸能参与。”沈琰对于未来的作品充满期待,“每一个时期回看自己过去的作品都会觉得有太多遗憾,下一部也许可以避免。”
她说一部优秀的动画是故事、角色塑造和画面动画的有机结合,“故事是1,其他是0,没有好的故事, 永远是0,有故事以后才能是10,100,1000;而角色塑造得是否有血有肉, 有真实情感,是观众能否有代入感的关键;画面和动画则是艺术和技术的结合,这也是原力最擅长的部分。”
从业近三十年,沈琰经历着中国动画行业的起步与发展,“六十年代上影厂小团队做研发;九十年代加工业兴起,原创沉底;2010 年后原创发力。”近几年,《哪吒之魔童降世》《大鱼海棠》等国产动画都取得了亮眼的成绩,但沈琰坦言国内动画与好莱坞相比,软件技术和流程上还相差甚远,“好莱坞在技术和流程上还领先我们十年。
举个例子,梦工厂的软件十年前就可以实时播放动画预览,我们还依赖于Maya,我今天才刚刚从技术支持那里听到24帧率实时播放的解决方案。大多数的关键性更新和革命性技术的开发还都依赖于欧美,我们还仅仅处于使用阶段。”
虽然如此,沈琰还是坚信中国动画会有美好的未来:“我庆幸自己28 年的坚持,跟着中国动画走到今天,期待未来!”虽然目前市场乏力,资本态度谨慎,但动画原创数量和质量并起,“希望更多更好的编剧和导演投入到动画造梦里来!不同的探索都是为了同一条路——故事为王,动画不要只做给孩子看,希望中国动画能通过我们和下一代动画人的努力,像日本动画一样成为一种现象。”
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